Происхождение: Это более современный и международный термин, прямой перевод английского game console
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21214
Слово console означает пульт, панель управления
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21201
Второе поколение
Здесь в игру вступает игровой сленг, история и маркетинг
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=S&1=
Небольшие смысловые оттенки все же есть
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=20852
Термин «Игровая консоль»
На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=8961
Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=8776
Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16676
Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины<>]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).
Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=4684
Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=469
Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_205_253&char=U
Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=2260
Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)<>]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15571
В приставках магнитные носители использовались редко
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16809
Блок питания — подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_109_203_217&product_id=5211
В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_519_522&char=F